反攻の大号令の難しさ 三国志大戦ブログ
呉の騎馬2.5朱然の計略「反攻の大号令」は、武力が防柵+3上昇するという効果です。効果時間は9.2c。Ver.3.0.0Bの段階で柵は理論上、最大7枚置けますので、士気6で武力上昇値は+10になります。 士気6計略として… 続きを読む »
呉の騎馬2.5朱然の計略「反攻の大号令」は、武力が防柵+3上昇するという効果です。効果時間は9.2c。Ver.3.0.0Bの段階で柵は理論上、最大7枚置けますので、士気6で武力上昇値は+10になります。 士気6計略として… 続きを読む »
多勢の攻め 滅私の号令コンボがなかなか良かったので、ワタシ的に好きな公孫越と組み合わせてみました。 公孫越と組み合わせるということは、必然的に攻城兵が入ってきます。 Ver.3.0.0Bで攻城力が弱体化された攻城兵。区星… 続きを読む »
改めて司馬孚の計略「滅私の号令」に注目しています。Ver.3.0.0Bの段階で、士気6で自身の武力は2下げますが、味方の武力が+7、効果時間は9.2cと破格の強さかなと思います。 単純計算ですが、5枚型の場合、総武力上昇… 続きを読む »
第4弾で追加された群雄のコスト2槍の鄂煥。群雄のコスト2槍で柵持ちは鄂煥のみということで、意外と活躍の場があるかと思ったのですが、計略「万夫不当の勇」の使いにくさから、登場以降、Ver.3.0.0Bの現在でもあまり使われ… 続きを読む »
丁奉の計略「鉄礫の追撃」は、複数の部隊にダメージを与える武力系のダメージ計略。登場後、強い強いと言われながら、未だに下方修正は無し。 未だにブームになっていないのは、やはりコスト2の槍で武力7というのがちょっと厳しいのか… 続きを読む »
いろいろなカードを試していたら、かなり負けてしまいまして、九陣への昇格戦だったのにも関わらず、七陣まで落ちてしまいました(。・_・。) ということで、考えることを止め、武力の高い歩兵に董卓の「暴虐なる覇道」を組み合わせた… 続きを読む »
消えぬ呪いデッキをいろいろとプレイしていたのですが、はっきりとわかるのは、ケニアデッキにはかなり刺さるなーって印象です。 ケニアデッキは、高武力3枚の構成なので、1部隊でも武力が下がると、一気にバランスが崩れます。ですの… 続きを読む »
何皇后の計略「甘い色香」は、兵力がほぼ満タンまで回復するのが特徴。士気3で圧倒的な回復力なのですが、武力が下がるという欠点があります。さらに、その武力低下時間の知力依存が高く、4.2cあります。知力3だと13cも武力低下… 続きを読む »
Ver.3.0.0で追加された袁遺の計略「名門の抗戦」は、士気5で武力+8という驚異的な号令です。ただし、効果時間が5.8cと短く、号令終了時兵力-50%、味方部隊数×2の士気低下というマイナス面があります。 名門の抗戦… 続きを読む »
董卓の計略「暴虐なる覇道」と、鍾会の計略「翻意の号令」を組み合わせた普群デッキを試しています。 暴虐なる覇道が士気5で武力+6、翻意の号令が士気5で武力+6ということで、合計士気10で武力+12となります。 以前に流行っ… 続きを読む »
2020年6月に閲覧された三国志大戦の動画ランキングです。ワタシ的には、「甘い色香 何進の大号令」がかなりお気に入りです(*^^*) 7枚木鹿 攻城兵2枚入り VS 4枚旅路劉備 破滅的攻城術号令 VS 紅蓮覇道文帝治世… 続きを読む »
Ver.3.0.0Bで強化された満寵の潜伏戦法を使ってみました。 デッキ構成は、 満寵、夏侯淵、龐徳、賈詡 という形。 デッキコンセプトは、満寵が潜伏戦法で潜って、賈詡が神算鬼謀を狙いながら、相手のラインを上げさせないよ… 続きを読む »
Ver.3.0.0Bで強化された漢の皇甫嵩 勇往邁進、普の鍾会 新世創生、呉の孫氏 虎血の目覚めを試してきました。 勇往邁進 勇往邁進は、5枚型が流行っているみたいなので、こんな形。 何度かプレイして、最後の攻め上がりが… 続きを読む »
Ver.3.0.0Bで攻城兵の攻城力が大幅下方されてしまいました。そのため、中盤で落とし切ることが以前よりも難しくなっています。 HMA君主の配信を見ていると、1.5コスト攻城兵3回攻城では落とせない(武力や将器などによ… 続きを読む »
Ver.3.0.0Bで強化された猛虎の英魂を試したくて、呂布と組み合わせてみました。 デッキは、 呂布、孫権、施績、鍾離牧、凌操 の形を基本に呂布をいろいろと変更してお試し中です。 立ち回りがちょっと独特になるので、まだ… 続きを読む »
Ver.3.0.0Bで強化された于吉の消えぬ呪いデッキを考え中です。 まず、考えたのがやっぱり脳筋デッキですよね。 木鹿大王、拓跋力微、迷当大王、周倉、張梁、于吉 というパターン。 このデッキでは勝てませんでしたが、結構… 続きを読む »
Ver.3.0.0Bで強化された王宋。自城ダメージが7割で、武力低下値20になりました。 最初7割も削られることを知らなくて、計略使ったら落城しました(。・_・。) ということで、以前作った破滅的な弱計デッキをベースに、… 続きを読む »
第5弾で登場した孫堅の虎王の勇姿、そして奇才将器の猛虎の始祖がVer.3.0.0Bで強化されたので使ってみました。 同じく強化された一対舞踏の凌操を入れて、魅力持ちで揃えてみました。 デッキ構成は、 孫堅、凌統、周循、周… 続きを読む »
第5弾で追加された呉の周循。なんと、伏兵魅力持ちで、将器に士気上昇を付けることができ、知力も7と、開幕から攻めるデッキにはうってつけのスペックであることに気づきました。 武力も5あるので、問題ないレベル。というか、スペッ… 続きを読む »
孫堅の計略「我が屍を超えよ」でラインを上げて、賀斉の計略「ふんばれ!」を重ねて攻城を取るというコンセプトのしかふんデッキを作ったのですが、弓部分をコスト1の弓2枚という手もあるかなーって思って考えたのが、しかふんデッキ弓… 続きを読む »